LUCCA COMICS & GAMES 2020: CONCLUSIONI… E OLTRE

È stata l’edizione più innovativa di sempre quella di “Lucca Comics & Games 2020”, che con la sua programmazione online, sui canali Rai e con la rete dei Campfire, ha potuto raggiungere un pubblico ancora più vasto ed eterogeneo.

Tre giorni e mezzo di dibattiti, incontri e anteprime proposti da “Lucca Changes”; prodotti e novità editoriali disponibili nel Lucca Store di Amazon.it, tramite la rete dei Campfire, mentre nello store online di Inuit Bologna è ancora presente tutta la selezione di titoli dell’autoproduzione italiana e straniera dedicata al fumetto e all’illustrazione. Una manifestazione nuova e inevitabilmente diversa che ha assunto le caratteristiche di un laboratorio. Un’officina di idee e di sperimentazioni dove ci si è confrontati, arricchiti e entusiasmati ma anche interrogati su quale sarà il futuro degli eventi, quali saranno le possibili soluzioni alle problematiche che stiamo vivendo.

Dal 29 ottobre al 1 novembre in tutto si sono svolti 320 eventi digitali seguiti da oltre 250.000 utenti unici, per più di 1 milione di visualizzazioni di tutti i contenuti proposti e più di 1,5 milioni di minuti di video visualizzati (dati in crescita che tengono conto solo dei canali proprietari di “Lucca Comics & Games”). E poi ancora, oltre 360 gli ospiti coinvolti che hanno animato gli appuntamenti del ricco palinsesto, 7 gli studi di regia streaming sparsi in tutta Italia, più di 60 editori che hanno contribuito a rendere grande questa Lucca presentando 200 uscite editoriali del fumetto, cui si aggiungono 110 uscite editoriali del gioco, e 75 eventi generati dalla community inseriti nel Programma OFF. Ma anche, in esclusiva su RaiPlay: 15 originals e 7 documentari, 3 puntate speciali di “Wonderland” in seconda serata su Rai4 tra cui l’anteprima assoluta dei “Lucca Comics & Games Awards” per la prima volta in TV.

Ma Lucca Changes non si è chiusa il 1 novembre. Più di 200 eventi del programma sono infatti già disponibili on demand sul sito e sulla pagina YouTube di “Lucca Comics & Games”. Così come RaiPlay ospiterà la sezione realizzata ad hoc per il festival sino a fine febbraio 2021, dove saranno fruibili i contenuti “original”, i servizi in onda nelle altre reti del gruppo Rai, e una programmazione a tema con la migliore offerta tratta dagli archivi di Rai.

Non si fermano nemmeno i Campfire che prorogano l’iniziativa fino al 28 febbraio 2021. Nei 115 Campfire sarà ancora possibile ritirare la “Bag of Lucca” dei “Campfire Pass Special”, e recuperare alcuni eventi che sono stati annullati e che saranno riprogrammati. I Campfire dislocati su tutto il territorio nazionale sono stati dei veri e propri avamposti del festival: una fitta rete che ha permesso di portare le novità editoriali il più vicino possibile ai fan oltre che promuovere l’attività dei negozi indipendenti. Ma il progetto Campfire si è esteso anche all’estero, e grazie alla collaborazione con il MAECI e la rete degli Istituti Italiani di Cultura in occasione della “XX Settimana della lingua italiana nel mondo”, la kermesse è arrivata in 42 città di tutti i continenti, da Los Angeles a Città del Messico, da Shanghai a Il Cairo, passando per Madrid e Dakar per citarne solo alcune, promuovendo il fumetto del nostro Paese come mai prima d’ora.

Andrà avanti nel 2021 anche l’omaggio dedicato a Gianni Rodari con “Rodarica” progetto realizzato insieme a Book on a Tree allo scopo di lavorare con insegnanti e bambini delle scuole di Lucca che vorranno cimentarsi con un “kit della fantasia” ispirato da uno degli ultimi racconti scritti da Rodari, “Il gioco dei quattro cantoni”. I bambini diventeranno muratori, elettricisti, idraulici e impiegati della fantasia. I migliori elaborati (dove migliore avrà un’eccezione di slancio, di salto e di sberleffo intelligente) saranno sviluppati e presentati attraverso percorsi espositivi.

Tra gli eventi memorabili di questa edizione ricordiamo: lo spettacolo di graphic novel theatre “Lucrezia Forever!”, il concerto disegnato dedicato ad Aldobrando, la nuova graphic novel di Gipi disegnata da Luigi Critone, i panel con Zerocalcare, Leo Ortolani, Elettra Lamborghini, M¥SS KETA e Fumettibrutti, Frank Espinosa, Max Pezzali, lo showcase di Memeco Arii, l’intervista con il mangaka Hiro Mashima, il reading di Ascanio Celestini su “La freccia azzurra” di Gianni Rodari, “Vincenzo Mollica: una vita tra i fumetti” lo speciale omaggio di “Lucca Comics & Games” al giornalista Rai, ma anche il Laboratorio di Game Design con Andrea Angiolino, Roberto Di Meglio e Immanuel Casto. Senza dimenticare le esclusive riservate ai clienti di Amazon.it: “Gli sguardi dietro le voci” con Giorgia Lepore, Fabrizio Pucci e Cristina Poccardi, “Il Trauma del Tram” con Quei Due Sul Server, “Chi ha ucciso Kenny” con Pera Toons, “Cover” con ZeroCalcare, Skottie Young e Jorge Corona, “Master of The Toys” con Emiliano Santalucia.

Va invece a “The promised Neverland: 1” edito da J-POP Manga il premio “Amazon Comics Award” per il fumetto più votato dagli utenti di Amazon.it.

Tra gli appuntamenti dell’Area Movie a cura di QMI ricordiamo invece: i panel con i registi Gabriele Mainetti che ha raccontato la sua prima volta a “Lucca Comics & Games”, i Manetti Bros. in uno speciale incontro sul mito di Diabolik dal fumetto al grande schermo, la dark lady del cinema Floria Sigismondi che ha raccontato il suo horror “The turning – La casa del male”. E poi ancora, Matteo Rovere che in attesa dell’arrivo di “Romulus” ha portato l’anteprima del documentario “Romulus: making of di una leggenda”, l’incontro con i protagonisti di “Suburra” in vista del capitolo conclusivo della serie, gli upfront di Rai4 per presentare le serie TV e le novità della prossima stagione.

Nel mondo del videogioco va ricordata l’intervista a Daniele Duri, Principal Animator di CD Project RED che ha raccontato il dietro le quinte del nuovo annunciato capolavoro dello sviluppatore polacco, “Cyberpunk 2077”. Ma anche Brian Horton, direttore creativo di “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”, che ha reso tutti partecipi del processo produttivo di uno dei videogiochi più attesi della stagione, senza dimenticare Super Mario, festeggiato a dovere per i suoi 35 anni con il Joe Dever Award. Infine, menzione speciale per una delle anime di Lucca più recenti, gli “eSport”, che hanno accompagnato tutti con avvincenti tornei e sfide senza esclusione di colpi con “Tekken 7” e “Clash of Clans”.

Forte dei valori che da sempre la contraddistinguono – #Community #Inclusion #Respect #Discovery #Gratitude, cui quest’anno si è aggiunto #SAFETY cui Silver e il professore Massimo Galli hanno dato voce con la campagna di prevenzione “Come ti frego il virus” (promossa dalla Prefettura di Lucca) – “Lucca Comics & Games” tiene a ringraziare tutti gli editori, gli autori, i talenti creativi, i produttori, i partner, e i collaboratori che in questi anni hanno visto la manifestazione crescere, e che sono cresciuti con essa. La kermesse lucchese è da sempre promotore di cultura e l’edizione “Lucca Changes” ha voluto essere un messaggio positivo e di speranza oltre che un seppur minimo sostegno concreto al comparto produttivo e ai lavoratori dello spettacolo, tra le categorie più duramente colpite dall’emergenza Covid-19.

“Ogni edizione del festival, concludono gli organizzatori, è molto più che la somma delle parti, e quest’anno il simbolo della collettività che la manifestazione rappresenta è stato sintetizzato dalla creazione dei poster realizzati dai Dreamers, ma anche dagli artisti e dagli amici di “Lucca Comics & Games” che hanno creato la propria affiche. Perché per rappresentare un’edizione così non bastava un poster, ma servivano tutti i poster immaginabili, che invitassero la grande comunità di Lucca a continuare a sognare.

Grazie a tutti. DREAM ON”.

Al prossimo anno, aggiungiamo noi!

A cura della redazione